La historia de la minería de criptomonedas
He decidido escribir este artículo para todos los mineros de GPU que tienen miedo de que Ethereum pase a Proof-of-Stake y por lo tanto haga que la minería no sea rentable. Muchos mineros nuevos no son conscientes de que la minería era rentable incluso antes del lanzamiento de Ethereum en 2015, y muy probablemente será rentable después de que Ethereum cambie del consenso Proof-of-Work.
Los inicios de la minería de GPU
Cuando Bitcoin se lanzó en 2009, el primer minado fue realizado por CPUs. La idea de Satoshi de "una CPU - un voto" era muy realista, ya que en aquel momento solo había mineros de CPU (software).
El primer minero fue el minero oficial de Bitcoin. Puedes acceder a él aquí.. Tenga en cuenta que Bitcoin Core fue el minero oficial y el primero de Bitcoin que utiliza la CPU para minar. En la actualidad no tiene prácticamente ningún valor minar con Bitcoin Core.
No mucho después, se desarrolló el primer minero de GPU, que permitió a los usuarios alcanzar mayores velocidades con las GPU. Poco después, la minería de la CPU dejó de ser rentable porque los mineros de la GPU tomaron el relevo.
Se cree que el primer minero GPU fue desarrollado por ArtForz, que supuestamente minó el primer bloque con su granja GPU el 18 de julio de 2010. El primer software de minería GPU disponible públicamente fue lanzado por el miembro de BitcoinTalk Puddinpop. Puedes encontrar el post aquí.
En 2012, empezaron a surgir los primeros proyectos ASIC. No mucho después, el blockchain de Bitcoin fue tomado por los mineros de ASIC y la minería de GPU se volvió obsoleta e ineficaz.
Minería de Altcoin con GPU
En 2011, se lanzó Litecoin.
Incluía un nuevo algoritmo llamado Scrypt. Esto ocurrió antes de que los ASICs SHA256 (Bitcoin) tomaran el control de la red Bitcoin. Poco después de que la dificultad de Bitcoin aumentara, todos los mineros de GPU pudieron trasladarse a otro proyecto y seguir minando de forma rentable.
En 2013, se lanzó el famoso Dogecoin.
Doge también utiliza el algoritmo Scrypt para su consenso PoW. Doge también se minó con GPUs y ofreció una mayor ganancia durante algún tiempo.
En 2014, ZeusMiner fue lanzado.
El primer minero ASIC de Scrypt. Esto puso fin a la era de la minería de Scrypt en la GPU. Los mineros de GPU, de nuevo, no tenían ninguna moneda rentable para minar.
En 2014, se lanzó Monero.
Monero utilizó el algoritmo Cryptonight en su día. Los mineros podían utilizar la CPU y la GPU para minar. La comunidad de Monero también está en contra de los mineros ASIC. Monero fue bifurcado 3 veces en el pasado y actualmente utiliza el algoritmo RandomX para luchar contra los ASIC.
En 2014, se lanzó Vertcoin.
Vertcoin fue uno de los primeros proyectos de criptomonedas que se desarrolló con la intención de ser resistente a los ASIC. Los mineros de GPU pudieron volver a minar de forma rentable durante un breve periodo de tiempo.
En 2015, se lanzó Ethereum.
Ethereum también iba fuerte contra los mineros ASIC ya que suponían una amenaza para la descentralización. Ethereum utiliza el algoritmo Ethash (DaggerHashimoto modificado). Con la subida del precio de Ethereum durante el primer año de existencia, la rentabilidad de la minería volvió a aumentar. El resto es historia.
Resumen
Como se ha visto anteriormente, hubo periodos de calma entre las épocas en las que una moneda no era rentable de minar y se lanzaba un nuevo proyecto.
Si hay algo que podemos aprender de la relativamente corta historia de la minería de criptomonedas es que la minería de GPU siempre estará. Aunque haya un periodo de minería menos rentable o incluso un par de meses no rentables, eso no significa que la minería de GPU haya muerto. Tarde o temprano surgirá un nuevo proyecto que permitirá a los mineros volver a minar de forma rentable.